Médias Interactifs, Applications Mixtes Immersives
La Licence Professionnelle Médias Interactifs et Applications Mixtes Immersives est organisée autour de projets pédagogiques structurants.
La LP Miami permet de développer des compétences professionnelles spécifiques (développement unity, modélisation 3D, animation,…) et transversales (écriture, développement, production de contenus multimédia et audiovisuels) dans les domaines de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et de la réalité mixte.
Ouverte en 2020, notre LP accueille 24 étudiant.e.s.
provenant de différentes formations à Bac+2 ou équivalent (validation acquis pros : VAPE 85 ).
La LP Miami peut être effectuée en formation initiale, en alternance et en formation continue (reprise d’étude, reconversion professionnelle, demandeurs d’emplois).
Pendant près de trois mois, les étudiants de la LP MIAMI ont travaillé à la création d’expériences immersives inspirées par le jeu vidéo Tetris Effect.
Leur mission ? Choisir un jeu d’arcade connu, ancré dans la culture populaire, et le sublimer à travers une recomposition audio-visuelle, où musiques et effets graphiques se synchronisent et s’entremêlent pour œuvrer de concert.
Dans le cadre des enseignements en narrative design et culture média, les étudiants ont eu à concevoir des environnements de déambulation dans des univers fictifs pour illustrer, par la métaphore, des phénomènes ou des situations sociales contemporaines : le harcèlement scolaire et la pandémie covid.
Vous vous réveillez sur le sable d’une île déserte à la végétation luxuriante et à l’atmosphère mystérieuse. Vous ne savez pas où vous êtes, comment vous êtes arrivé là ni même qui vous êtes…
Le jeu commence avec un livre dont les pages ont été arrachées, le joueur pourra, au fil de son expérience, retrouver sur l’île les pages manquantes.
Ce livre est en réalité le journal intime d’Arthur, victime de harcèlement scolaire. Visiter le itch.io
Commencement, 2020 : Les chats sont un vecteur de transmission d’un variant du Coryza, virus désormais transmissible à l’homme, hautement contagieux et relativement mortel. La garde des animaux domestiques fait débat : si certains croient à l’origine animale de la maladie et se séparent de leurs compagnons, d’autres y opposent une forte résistance et continuent de s’approcher des chats, etc.
2030 : Après plusieurs mutations, la pandémie s’est ancrée intégralement dans la société. Les animaux sont activement chassés et tués, leur consommation est arrêtée, mais une faible partie de la population refuse de coopérer, et en protègent certains.
2040 : La majorité de l’humanité est éteinte, les survivants s’organisent en communautés restreintes pour survivre, alors que les animaux ont repeuplé une partie des villes. Les humains et les animaux vivent séparés, la nature reprend son droit sur les villes. On pourra croiser un ou deux derniers humains rebelles. Visiter le itch.io
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